上架感言(3/4)
这个完全是初始大纲里设定好的情节。
最后感觉效果并不算好。可能和标题简介有关——
这个标题简介已经筛选了读者,并预设了一部分期待,本质上也把这本书可选择的方向限制住了!冲着这个标题简介来的读者,主要不是想看这个的。
后续我考虑,现代地球相关元素可以有一点,但是不能太多。
而且,也要和故事的画风契合,不能显得违和。
——这和我举例的书不一样,在那些以碰撞为卖点的书里,越是画风不一样,碰撞起来反而越吸引人。
另外这种碰撞,也可以更强调思想方面的碰撞:也就是现代地球人的思想,和原版童话人物们的思想。
比如说,原版的童话,因为特定的历史背景,不会考虑“让睡美人成为勇士”、“打火匣的士兵是不是做得太过分”、“除了人鱼公主以外的普通人鱼有可能获得不朽的灵魂吗”之类的问题,但是主角的介入可以引入更多的可能。
——【未来的想法】——
在反复试了很多方向后,最后综合我个人的喜好,姑且敲定了本书的核心梗:
【和原作角色交互,影响他们的命运】
对于同人作者,总结出这个听起来好像很简单。但我是个写原创的,而不是同人作者,加上这本书也不是完全的同人。
核心梗只是一个主干,代表主线会围绕它。
但除了主干还有大量旁支,所以其他元素也会有和必须有。
不然只有一个套路重复多了,马上就会腻味。这也是很多情绪流上架之后马上乏力的原因。
就好像是一个以【打boss爽】为核心卖点的动作游戏,也会有杂兵战,也会有探索要素,会有剧情分支,也会有可供讨论的游戏内文本,也会有各种武器装备药物的升级养成。还可能有解谜元素,或是各种内置小游戏。
只是主要和次要、核心和分支的区别。
另外顺带提一嘴,本书书名是《童话世界的魔法师》。
前半段的“童话世界”被给予了很多的关注,“魔法师”一词往往是被忽略的。
但我确实想让主角“魔法师”有自己的风味和形象特色:
不是dnd系的法师,不是巫师文利益至上的巫师,不是元素炮台法师。他们注重知识,但没有学院。他们是最初的魔法师。他们是预言家,是导师,也是学者;他们学识渊博,指挥神奇动物,神秘莫测;因为不区分职业,他们同时是德鲁伊,是宗教祭司,甚至近似于神灵;他们是梅林,赫尔墨斯,芭芭雅嘎,莫加娃,是东方神话里的神秘道人和仙人。他们本身是古早爽文主人公的金手指,当他们来临,一切悲剧都会扭转。
——【上架后的方向】——
我目前写作,主要看自己的感觉和听编辑的意见,还有就是群里群友的一些话。
等上架之后,还会根据实际订阅情况,进行一些细节上的调整
按照编辑的建议,我大半个月前就没看过评论了。因为我是个情绪极其敏感的人,所以不能让其他外物影响心态。如果有什么建议的话可以来群里和我说,我会马上更新到可以入群的字数。
我觉得写作其实是一种非常私人的事情。
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