第201章 家底(3/5)
设想一下,在激烈的比赛中,当比赛进入到最后阶段,双方的体能都消耗的差不多了,在这样的情况下,希洪竞技的球员的体能比正常情况下多出这百分之五,这看似微小的优势,却在一些情况下能够报发出巨大的能量。
体能比对方哪怕是多点点,这个时候,己方的球员在技术动作上都能够比疲惫不堪的对手要好一点,在进攻的时候,也有可能猛然爆发出短暂但是有威慑力的能量,在防守的时候,也有体能去多支撑一会了。
当然了,这个【铁肺】的功能,也许在赛季初期的效果不是那么明显,因为所有球队在经历了赛季前的训练和储备后,体能都有了准备,双方差距不大。
但是,在赛季进行到后半程,或者是某场激烈无比的比赛的最后时刻,这个细微的优势就能够发挥出可以期待的作用了。
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现在【铁肺】的等级是一级,属于长期累积效果的技能。李昂将之理解为群发技能。
不过,当这个技能提升等级到三级以上的时候,李昂注意到,他就可以在某场特定的比赛中单独使用【铁肺】技能,在这场比赛中,使用该技能之后,在等级是三级的时候,球员的体能能够提升百分之一,时效是三分钟。在等级是四级的时候,能够提升提升百分之三,时效是四分钟,五级的时候,体能极限提升百分之五,时效是五分钟……这是在【铁肺】的常用效果提升的基础上的再次提升的。属于双重加成。
而李昂也注意到,越往后提升的幅度越小,譬如说【铁肺】等级到十级的时候,提升效果是百分之十,时效依然是五分钟,十一级的时候,提升效果是百分之十点五,时效是五分钟,十二级的时候,提升效果是百分之十一,时效是四分钟……十三级的时候,提升效果是百分之十一点五,时效是三分半,十四级的时候,提升效果是百分之十二,时效是三分钟!最高,当等级是二十级的时候,提升效果是百分之十五,时效是两分钟!
这是【铁肺】技能的极限了。
这也说明了系统是有限制的,而且后期的发展,给李昂的感觉就是‘浓缩成精华’,效果提升,时间缩短,在最短的时间里,将作用效果发挥到最大,这个时候,就是考验李昂的临场战术调整和应变能力的时候,如何利用使用该技能之后,在这么短的时间里让球员们发挥出最大的效果。
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