第五百一十五章 古早小游戏的潜力(1/2)
哪怕是技术力爆发,虚拟潜行游戏盛行的当下,俄罗斯方块,消消乐等游戏至今依旧是存在感极高的小游戏之一。
原因无他,这些小游戏都有着十分漫长的历史,游戏性更是经过了近百年的考验。至今,不管是玩美少女游戏爱好者,还是格斗游戏狂热者,开一盘消消乐或者俄罗斯方块都会津津有味的玩半天。
要是输了一两局,说不定还会因此上头玩上一整天。这些老游戏都无外乎规则简单,上手难度低的同时获取成就感的速度很快。
为了致敬这些经典,在解密游戏中加入这些小游戏也属于正常操作,有的时候甚至怪物身上也会出现类似的小彩蛋机制。
在《歌德洛克》中就有不少这样的怪物。
比如有一种超级格雷姆,它的外壳拥有全属性的抗性,任何的属性攻击都会残留在外壳表面,并在超级格雷姆攻击的时候被甩出去,变成相当让人胃疼的弹幕攻击。
当然也可以使用物理攻击,但是格雷姆这种怪物没有任何花里胡哨的能力,就只有硬。任何近战武器砸上去,都会震的自己的手发麻,手感相当不好。
而且使用物理攻击会让这只超级格雷姆在表面随机生成属性附着,并将属性附着甩出去发射弹幕。
这只超级格雷姆出现的时候,一度被评为最粪怪物的前十,打起来自找不痛快。
直到有一个玩家无意中找到了这只超级格雷姆的机制。超级格雷姆外壳上相同的元素附着是会连接在一起的,并且超过三个就会引起威力不小的爆炸。
凑三个以上的相同色块消除,火属性是红色,水属性是蓝色,风属性是青色等等,一定程度以上的物理攻击刚好能移动一块元素附着……这不就是消消乐吗!
这个设计一经发现,被名为消消乐的格雷姆一瞬间成为了玩家们的新宠。就算满级了,也会像是缅怀一样的去玩玩消消乐。
毕竟普通的消消乐失败或者失误就只有那样,而这款消消乐,一旦失败或者失误就会被砸成肉饼,在消消乐的过程中一不小心就会被弹幕淹没,实在是太刺激了。
唯一可惜的是,消消乐格雷姆的血实在太薄了,没玩一会儿就结束了,于是众多玩家纷纷要求加长格雷姆的血条。
对于不少玩家这种小彩蛋十分有趣,属于琐碎生活中的小惊喜。
那有没有把把哪個古早游戏当作核心机制设计呢?
【贪吃蛇】,一款极其古早的简单,却可玩性极高的对战游戏。两个或多个玩家扮演数条短蛇,在不断的吃掉豆子的过程中生长身体。
而这个游戏的特别之处在于,它是BE,也就是坏结局的意思。不管蛇的生长到多么可怕的长度,最终结局都是自我毁灭。
这就是贪吃的蛇的结局。
这个游戏里里外外都透着一股劲,仿佛在告诉游戏制作者,它想变成某种怪物。
以此诞生的便是《歌德洛克》中所有蛇类怪物的底层逻辑,即无限的生长,蜕皮,吞食,简称为【贪吃蛇】。
不过也并不是所有的蛇类怪物都能将【贪吃蛇】的特性发挥出来,受到了参考原型的影响。比如只有依靠身体绞杀对面的蟒蛇才会更加倾向于成长身体,而依靠毒性的毒蛇则不怎么需要。
当然,要是某个身体大的超乎想象的同时,还具备最强的毒性,可以直接用有毒的超级蟒蛇来形容的怪物……
那设计者只会认真的辩解,首先它是海蛇,其次它的种族严格意义上来说巨人族。人家初始神邸般的存在,不要管那么多。
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