第五十章 商业循环(4)(1/3)
‘你们可千万不要小看这个玩物丧志的游戏机’
石广勇作为经济学院的院长,他对于市场的洞察力和经济现象的理解远超过常人。
然而,即便是他,在听到卿云将游戏机与半导体产业的发展联系在一起时,也不禁感到一丝意外。
在他的传统观念中,游戏机更多是家庭娱乐消费的一部分,与科研和产业发展似乎风马牛不相及。
“游戏机,这个在很多人看来只是娱乐的工具,其实在计算机硬件的发展中扮演了极其重要的角色。”
卿云继续说道,“游戏对计算机图形处理能力的要求极高,这直接推动了图形处理器(GPU)的发展。
而GPU的发展,又反过来为游戏提供了更加强大的图形渲染能力,使得游戏画面更加逼真,体验更加丰富。
不仅如此,游戏对计算机的运算速度、内存容量、存储速度等都有着极高的要求。
这促使计算机硬件制造商不断进行技术创新,推出性能更强、速度更快的硬件产品。可以说,游戏在很大程度上推动了计算机硬件的发展。
1977年雅达利-2600推出,如现在你们看到的图片,并引发轰动,被认为是历史上第一部真正意义上的家用游戏主机系统,到1992年停产时累计售出了3000万台。
游戏机之所以能在很长的时间内,成为一个单独的计算机种类在飞速发展,有赖于人们爱玩的天性,和越来越有趣且强互动的游戏体验。
由于游戏机的大规模销售,带来大量对芯片的需求,游戏软件也逐渐成为当时对芯片销售带动作用最大的应用。
在1977年,Commodore,Apple和Tandy三家公司都在这一年发布了自己的商用个人电脑,個人电脑时代开始大规模的到来,如下图,从左到右分别是Commodore PET 2001,Apple II和Tandy/RadioShack TRS-80 Model 1,其中Apple II是最为成功的,到1993年停产时卖出了400万台。
不过现代意义的个人电脑的标准其实是艾比诶木奠定的。
它在1981年推出了艾比诶木5150个人电脑(俗称艾比诶木 PC),操作系统是由微软开发的Microsoft Basic,尽管在时间上落后上面三家公司,但是由于其出色的设计,销售额大大的超出了艾比诶木的预期。
光是在1983年,艾比诶木就售出了超过75万台PC,艾比诶木也几乎立即成为大多数微型计算机软件开发的主要目标。
1984年,艾比诶木在PC市场的收入达到40亿美元,是苹果的两倍多。
1985年《财富》杂志的一项调查发现,拥有个人电脑的阿美莉卡公司中有56%使用PC,而16%使用苹果,PC在今天也成为个人电脑的代名词。”
“第四,满足消费者需求的应用软件,不仅创造了巨大的市场,而且还极大的带动了硬件技术的发展和操作系统生态的繁荣。
到1985年后,微软在为艾比诶木开发了BASIC操作系统后,也继苹果公司之后,推出了图形操作系统Microsoft Windows,并在1990年推出MicrosoftOffice,并在此后快速拿下全球办公市场大约90%的份额。
Office可以说是世界软件史上划时代的产品,而且长盛不衰几十年,也是微软公司可以和windows并列的最为标志性两个软件产品之一,微软到2022年累计从OFFICE软件获取的收入高达几千亿美元。
不仅是Office这样的办公应用,微软也意识到,操作系统的竞争其实更多在于上层的应用软件生态是否繁荣。
而除了硬性的办公需求,以游戏为代表的休闲娱乐需求最为旺盛,因此微软开始下大力气优化windows的游戏性能。
1995年发布Windows 95时,游戏性能和新开发工具介绍成为了发布会的高潮,比尔·盖茨直接出现在了系统画面中亲自说明,足以看出他对游戏的重视程度。其后越来越多的游戏在windows上运行。
同时微软在应用侧开发了IE浏览器,满足用户上网的需求,
多媒体同样是巨大的需求,人们希望能在电脑上听音乐和播放视频,微软也同样发展了相关的应用。
下游的办公,游戏,多媒体,上网等应用软件极大地满足了企业和个人消费者的需求。
而对这些应用软件的重视,软件生态的繁荣,使得微软的windows长期成为市场上占据统治的操作系统,也使得PC的份额远远的超过其他个人电脑,成为个人电脑的代名词。
不仅如此,软件应用的不断发展,又反向推动了硬件性能地提高,像游戏、剪辑、图形处理、3D建模等对芯片算力有极高要求的软件,直接推动了独立显卡的发展。”
云帝越来越找到前世在讲台上那种挥洒自如的状态了。
他在白板上又写下了个词语:
市场需求、科技进步。
“今天,我们坐在这里,要研讨的,是如何打造的是除了阿美莉卡之外的全球第二套ICT技术(注:信息与通信技术)底座,包括芯片,操作系统,基础软件。
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